por_DANIELA ALVES

2023_ANIMAÇÃO 3D

Mush é um personagem desenvolvido a partir de uma busca incessante de trazer ao mundo real uma figura que vive em minha mente. Um cogumelo vaca, um coguca, um vamelo, o MUSH.

Rascunhado no papel pela primeira vez, diretamente do lado direito do meu cérebro, o personagem ganha braços e pernas finas, uma cabeça de um tamanho tão desproporcional que causa muita dificuldade ao se manter equilibrado vivendo seu dia a dia, e suas tetas de vaca. Esse projeto foi produzido no software MAYA da Autodesk, no qual consegui escolher os materiais perfeitos e fazer a animação dele fazendo suas danças exatamente como eu imaginava. Suas duas versões de animação possuem fundo de cores diferentes, de modo a valorizar o material do próprio MUSH, que faz alusão a uma grande bolha de sabão modelada.

Após a animação ter sido produzida, o personagem saiu das telas de uma vez, criou suas pernas e veio parar diretamente na minha mesa, através de uma impressão 3D, com mais ou menos 80mm de altura. MUSH é uma das minhas primeiras criações nesse software, e o meu primeiro personagem tridimensional impresso.

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